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      flash動畫制作-動畫表演的發展
      發布時間:2014-12-10   瀏覽:1,217 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      flash動畫制作-動畫表演的發展

      很多早期動畫電影中都有塑造得極為個性的圖像化卡通角色,他們的運動方式和真實生物不太一樣?!跋鹉z管”角色就很有趣,但這種形式的動畫很難創作出細致的動作表演?!跋鹉z管”動畫在技術上采用了擠壓、伸展和其他能夠引人注意的變形手段。角色身體的一部分可能在體積上(角色身體占據的空間)發生劇烈的扭曲和變形。而身體的其他部分則保持不變;沒有骨骼的手臂可能像旗幟一樣在空中延展和揮舞;角色在深吸氣的時候,腹部可能大到不可思議的尺寸,而在呼氣的時候又回復到正常尺寸;大角色和小角色以同樣的方式運動。結果導致那個時代大多數角色動畫都沒有對重量作出令人信服的描述,表演和動作一樣原始,動作分析尚處于萌芽階段。

      當動畫師開始分析真實運動,并以此作為動作夸張的基礎時,大家才逐漸關注如何在動畫中體現可信的體積變形。角色設計方面首先發生了改變,原來那些只以圓形為基礎的角色經過重新設計,手臂和腿受到動勢線的影響和定型,同時角色“有組織地”完成流暢的動作。Disney工作室的動畫師運用身體姿態,而非夸張的嘴部動作來表現真實的對話場景。這些方面的轉變引導我們不斷創作出更加復雜的動畫和表演風格。

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