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      動畫視覺表現——學會欺騙
      發布時間:2014-10-14   瀏覽:1,447 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      別誤會,我沒打算帶你走向迷途。在flash動畫制作中,“欺騙”是當人體身上某些部位需要做些調整,好讓整個動作看起來更清晰時采用的一個術語。最明顯的需要用“欺騙”的地方是,需要建立一個很好的輪廓時。首先,讓我們看看一幅有很很好輪廓的畫。

      動畫姿勢及剪影

      這幅道森的畫很清晰的界定了他的帖子、鼻子、胡子、嘴巴、雙手、上衣后擺、大腿等。這個站姿、情緒和個性都毫無錯誤。很巧合地,畫中的三維無素也處理得很好,使它更容易讀懂。

      20141012-pic-04

      如果畫面一直都不是很如意,在不同的地方“欺騙”性地做些調整會非常有利,比如,可以加長上衣后擺、手指和帽子的方法讓畫面更清晰明確。拿一個不太清楚的輪廓做比較,看看如果動作沒有做大量的改動,畫面效果是否會被提高。在第一個嘗試里,道森的左胳膊肘被延伸出去,以免胳膊與后背線形成切線。他的右胳膊被縮短,以顯示出更多的臉頰,和帽沿更清晰的定義。在第二次嘗試中,他的左胳膊被縮短,后背和上衣后擺的小部分被延伸(與第一次正好相反),這有助于從下半身中把上半身區別開來并更清晰地定義。

      動畫擠壓姿勢

      在模特寫生時,害怕不能準確表現眼中看到的人物會“束縛你的雙手”(畫面的技巧)。

      上個細微的調整會給你的畫面添加一些神奇的效果,讓那些偏離的事實絲毫不被注意到。練習調整的最好方式是在畫人體速寫時。在教室里經常會有這樣的情況,你被一個角度卡住,因為可以解釋和完成那個動作的關鍵部位被擋住了。為更好的講述故事而調整動作的挑戰會使人精力充沛,因為最重要的是你不需要復制你眼中看到的,相反,是敘述動作的故事,既使為了更好的表達,你不得不做些畫面的調整。

      夸張,動畫師最有用的工具之一,就是完全的欺騙。最有效的夸張方式可以沒有一根現實主義的線條存在。即使如此,一幅好的漫畫作品仍比攝影作品更“真實”。為一個動畫場景而摹寫圖片就是最好的證明。

      那么現在就開始吧。發現能讓你從傳統的觀察、思想和繪畫的盲目模仿中解脫出來的創意性自由——成為一個很好的“欺騙者”

      我收藏了兩幅畫,它們可以很好闡述這一觀點。第一幅畫中,模特被假定有點傲慢和專橫的神態,動作很微妙但衣服面料并不有助于表達。一位藝術家受限于衣服上無數的皺紋和動作,于是嘗試摹寫模特身上的皺褶卻失去了動作的超自然狀態。我的建議是——“欺騙”,我取消所有的皺褶(碰到這樣的情況時,我趨向于把動作極端化),把肩膀推高,拉直懸著的上衣后擺(因此強調了肩膀的抬起),伸展了脖子并加了一個讓胳膊以更好的角度抱胸的動作,以及“瞧”——傲慢表現的瞬間。

      動畫姿勢

      另一幅畫也是讓人迷惑的動作,因為衣服上有太多柔軟的褶皺。在這種情況下,最好是對褶皺做些取舍和表現那些感覺到而不是看到的,比如,在這個動作中,女孩的右肩和姿勢最好放低,脖子的前面最好伸長以達到從抬起的臉頰到脖子凹下的地方,另外為了與挽在胳膊肘上的衣服形成對比,大衣下擺最好垂直地披著。

      動畫姿勢

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