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      使用圓柱體
      發布時間:2014-10-09   瀏覽:1,505 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      我正在準備一個有關用圓柱體表現身體部分的論文,這期間我發現了一本書,《怎樣去繪畫人物形象》,本書出自著名的藝術學校。你瞧,他們也推薦了非常相似的方法去學習人物形象,同樣強調了從觀察到繪畫的重要性,在開始作畫之前先感受人物的姿勢。他們也強烈建議每換一個姿勢都設定一種新的情緒,去感受它,去經歷它,最終將自己旋轉在正確的思維框架中。我還發現我們課堂上提及過的其他觀點,例如,對姿勢的描繪不僅僅是對其進行復制。更重要的是,尤其是對我們,是要捕捉它的內在含義,姿勢的精華部分——那一刻正在發生什么,好的成品是建立起基本的形狀、角度、方向和相互關系——然后再加入細節就變得簡單了。再次強調,,細節必須添加在構建良好的基礎之上。要耐心——先打好基礎。為了避免在flash動畫制作中亂畫,在學習這方面知識的時候,先練習畫下面這些形狀。

      動畫知識插圖

      每個圓柱體只有四條線,如果你用了20條線段去畫一個圓柱體——你需要幫助!

      動畫知識插圖

      用立體的眼光去觀察下面的圓柱體,可以想象每一個圓柱體里有一個箭頭會幫助你捕捉到它的方向和角度。

      動畫知識插圖

      這樣能幫助你運用最簡單的方式建立起具有立體感的形狀,而不會得到僅存在于二維平面的形狀。同樣,物體的體積自然而然的就建立起來了,并且為日后的輪廓打下基礎。如果你在用三維視圖的角度觀察這些形狀且把它們和總體的姿勢聯系在一起的時候感到吃力的話,嘗試用足夠多的有韻律的姿勢線條去勾畫整體姿勢。在深陷細節之前,趕緊用熱情和冒險的作風畫出圓柱體,看著你的人物慢慢成形。記住,一定要用角度適合的手部和腳部來修飾人物。

      這種含有動作精華的基本的繪畫作品,可以根據需要被人性化、卡通化。如果你在畫一個裸體,加入血肉、關節、皺紋和其他細節。如果你在創作一個卡通形象,適度的夸大它、加入戲服等,為你自己贏得一個奧斯卡獎項吧。

      動畫姿勢

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