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      動畫制作之清稿
      發布時間:2014-09-20   瀏覽:1,295 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      定期研究造型單或人物模型。在動畫制作當中,與懂行的人討論人物知識,獲得關鍵的圖畫。

      在場景中塑形,了解他該是什么樣以如何把他描繪出來。如果有任何疑問,與動畫導師、導演、關鍵人物談談。

      翻轉這些場景幾次,然后轉動這些圖片從一個極端到另一個極端,特別要注意斷點和銜接點,確保其連貫性,根據需要來粗改圖片。

      也要檢查對話和平行運動,如果需要的話。

      取消中間幀或先放一邊。

      當你準備繼續整理場景時,試著把握動畫師的原創,并體驗讓場景生動起來的過程。

      留意場景中的“重點”,這樣故事最重要的核心才能得以體現,另外還要注意需要最有“沖擊性”的動作。

      比較幾個關鍵幀,以確定場景中的人物或物體的尺寸始終一致。如果尺寸有差異,最好在開始場景畫清稿前先確定下最合適的尺寸,然后單獨修正這幾張畫稿上所需調整的人物或物體尺寸。某些情況下,最好先清稿出幾張關鍵幀畫面并且調整它們與動作分解幀的平衡。但是,更多的情況下,你會以起始幀開始清稿,然后再開始往下繼續。

      如果場景中有角色有透視大小,比如:尺寸變大或變小,最好是從第一張到最后一張開始清稿同,這樣才能保持角色尺寸的的一致性。最理想的是在原畫稿上輕輕地擦淡,然后直接在上面清稿,吤要注意不要擦得太多而失去了原畫動作的精髓就好。經常會有原畫稿因為被擦試太過而永遠推動它特別或微妙的動作,尤其是畫稿必須調整到更接近模特時。如果你認為這非常有可能,為了安全起見還是拿別的畫紙清稿最好。有時,你必須尊重動畫師的成果并確定保留了他所想表達的本質。

      也許一個很小的微妙動作花費了動畫師很多時間,但它很有可能在30秒中內因為清稿而輕易地被丟棄,實際上,保留動畫師已經做完的工作并非助理的職責,而是應該讓畫稿上的動作和畫面更清晰。

      當畫面動作的完美狀態沒有被呈現,也就是說,當原畫稿非常潦草或它們太偏離模特時,就有必要畫新稿。當把原畫稿的動作精髓轉換成新稿時尤其要注意這一點。不要破壞原畫稿的精髓,因為隨后還有可能需要拿原畫稿做參考,尤其是特效部門需要設置和場景一致的特效。

      助理的目標是畫出更清晰的畫稿來,他的責任就是完善動畫。事實上,有時把原畫未能表達的通過清稿在畫面上表達出來,也可以由動畫清稿員來決定。

       

      檢查景深大小,小的景深需要更多的細節,同樣景深外不需要著重表現。如果是特寫或慢動作,就需要更多的關注,如果是長鏡頭或快速運動鏡頭,則需要在動作線的輕松和跳躍上多化心思而不是在細節上。時間設置始終是需要考慮的因素,事實上,時間在快鏡頭中相當重要。

      如果可能,保留畫稿上的第一副組長畫,至少在整個清稿的過程中保持能夠輕松比較,檢查原稿上的尺寸、細節、角色。

      在場景開始溶入進行前,任何會產生的疑問和問題都應該被清理出來,這樣會節約大量的時間和工作。

      最好的方法是,將最開始的清稿畫拿給一個熟悉角色的人看看,聽聽他對畫面的分析。

      你肯定愿意把你的畫給一個能幫你的人看,而不是任它去,然后給一個不友好且挑剔的觀眾看。

      粘貼性是肯定的。因為你的畫肯定會經過其他一些人并不溫和的處理。

      有時你的原稿后面會印上其他畫稿上的線條而變得一團糟,尤其用得都是軟鉛,因為線拍儀會用底光,所以這些污跡會在畫稿上顯示出來。如果有可能,最好擦掉畫稿背面的污跡。同樣,這些畫稿背面的污跡也會在已經完成的畫稿表面留下隨意的符號。

      動畫中的一個主要的問題是設計動作時不翻動關鍵幀。很多情況下,畫稿的前兩個或者三個關鍵幀,甚至跟隨幀在把握動作精髓上都很重要。

       

      記住,你的空間移動形態,因而根據你所看到的形狀以及它的來源和去向而繪畫。你唯一能判斷一幅的伸展性的方法就是,以正常的擠壓方式去測算過,反之亦然。

      比如,期待有時很廣泛,有時很微妙,但總是直接關系到正常的繪畫進入跟隨的動作之前。在你們的練習本中把埃瑞克 勞森所期盼的繪畫生活這一條記下來。

      如果期待是那樣重要,就值得動畫師和動畫清稿員所有的注意力和努力。唯一可以做的就是在繪畫過程中經常翻動畫稿。翻動它們以確定造型移動恰當、翻動、靜止以決定擠壓和伸展的動作是否應該更強烈,翻動以確定角度、體積和透視看起來都自然而真實。

      翻動畫稿有如看慢速動作,而它們隨后會在螢幕上以連續的方式放映。說話時,你可以在句子中間咳嗽、遲疑、停止,然后以一個新的想法重新開始,而且還能繼續交流和傳遞信息,但在動畫中,整部影片都必須以一同幅連續的圖畫來連接。這只能靠連續性的翻動畫稿來完成。如果,我們已經進入了互聯網時代,電腦給我們帶來了很大的便利,在flash動畫制作當中,給我們節省了很多的時間,提供了方便的,提升了速度。

       

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