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      動畫中的一個良好的第一印象
      發布時間:2014-09-17   瀏覽:1,475 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      嘗試做這個試驗:查看你的周圍—全景風景是比較理想的—控制你的頭腦,滑進滑出一些選定模式。首先集中在色彩上。你應該能夠消除其他所有元素,只觀察區域內的顏色,然后是大塊區域,最后是遠近物品的三維視圖?,F在,嘗試一次性觀察到所有事物,你的思想可能需要在它們之間做一點快進,后退和前進,這個比將注意力放在多件事上還要困難。但如果你堅持住,最終會全部都結合在一起,場景的完整性會像炸彈一樣在你眼前爆炸。那就是我所說到的第一印象。有時候,指的是一瞬間的靈感,一瞬間的絕對清晰,一瞬間的純粹觀察,貝蒂 愛德華茲(《像藝術家一樣思考》)稱之為“啊,哈”的時刻你能深刻清晰地感受到它,而且它極易被回想起來,你只需要用一個全新的眼光去看待它。

      flash動畫制作中,孤立一個場景中的元素(或許你的情況是一個人物姿勢)的實際應用能力,是快速分析姿勢的構成部分。然后,你能把它們再次重新組合成一個良好且強大的第一印象,你都可以從腦海中調動出來它的每個部分作為畫圖的參考。

      根據目的、意義或是姿勢背后的故事(不一定是這個順序),你會為了整體結構中的個性或是性格(比如高、瘦、優雅、柔弱、娃娃般的、滑稽的等)去尋找相應姿勢。然后定義這一姿勢的本質(一個動作的故事中,這個特別的姿勢是怎樣落實在這個特別的形象身上的,它喚起的感覺如何,你可能要多次返回來參考這個感覺,因為它非常重要)。然后你會想去逐個定義它們的透視法,在心里把它們疊加到角色身上,把它們定位。然后把這些成果存儲在你的短期記憶里以便參考。特別是在全部都重要的角度和有任何擠壓拉伸的時候要隨時準備著。這聽起來也許很復雜,但是這些全發生在一瞬間而已。

      一旦這些事情在腦海里都建立起來,你就可以回歸到人物身上,開始繪畫了。如果你陷在某個區域里,不要和它斗爭——只需要切換模式,然后調出第一印象,就足以喚起你原本的意圖了。這種繪畫,在某種意義上,在你開始前便結束了,因此在繪畫的關鍵時期也就沒什么掙扎,并且它將你從艱苦的審視、動搖、后悔和鉆牛角尖中解放出來。這并不是說不應該考慮新出現的信息,而是只有它們具有相關性且對你的第一印象有額外幫助的時候才去考慮它。

      動畫中,你一次只能說一件事情,因此你作品中的所有事情應該和那件事情相關。形成一個良好的第一印象會建立起那件事情,會確保你走在正確的方向上。簡潔是你最好的盟友之一,在你的姿勢概念和繪畫過程中都是如此。

      第一印象是右腦對于呈現在眼前的一個總結。通常在繪畫進行的時候,左腦會想要干預,讓你開始描繪所有的細節——鈕扣、縫合、口袋或衣服上的一個小凸點。你沒有必要花費精力去和這種誘惑作斗爭。只需按下清除的按鈕,你的第一印象就會伴隨著相應的信息、強有力的角度、簡單的形狀,拉伸和擠壓等信息回到螢幕上來,你不需要關閉左大腦。給它下達一個任務,如每隔一兩分鐘切換回第一印象的工作——它會非常愿意幫的忙(它認為它能比右腦做得更好)。但如果你讓左大腦壟斷控制,它會臨摹眼前的景象和所有無關緊要的細節。兩邊的大腦都很愿意幫忙,但是你必須要知道你想要什么。

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