當你在制作flash動畫的時候,你必須無限度地發掘某一動作的效果。
(快速前后掃視一張張的圖片就能看出效果來)這樣的效果能使你明確最主要和優先的動作,其他的一切在某種程度上就變成次要的動作了。 一個動畫家絕對不允許次要動作取代主要動作的位置。你可以使主要動作比作同心圓的中心。
如果觀眾的眼睛被興趣點以外的東西所吸引,那么這就構成了興趣沖突,并且觀眾將糾結于這些故事以外的東西,而不是被計劃好、被設置好的動作所牽引。
當我們速寫的時候總會有一種把模特的造型當成靜物的想法。為了更好地研究動畫,應當將造型作為動作的一部分(或超前量)。你可以不必特別超前地改動它,但必須要有那個造型所蘊含的意義。這將有助于你更好地設置興趣點和設計重要的動作。在我們的課堂上,時常會有一些模特通過支撐物來擺造型。例如,一把張開的傘,上周的5分鐘速寫練習時,17張圖中只有三四張將傘捕捉到了。
它給人的“第一印象”是“女人和一把打開的傘”。注意興趣點!應當有人壓倒性地畫出這樣的含義:“女人打開了傘”。
就算興趣點被大眾所接受,戰役才剛剛開始,而取得勝利的捷徑莫過于使用所有的繪圖原理:理論、角度、張力、節奏、壓縮和伸展等,其中的每一項都應當支持和強調行為。動作的感覺,即心理活動,建立在行動重點上來達到精神上的理解和對動作擴展的預見性,比如之前提到的“女人打開了傘”。
但無論是支持物也好,動作也好,都是為了講述故事體現主旨服務的。專業的故事速寫手通常只用一張圖就能很好地描述一個場景——他必須選擇最能體現故事的點來畫。如果它涉及一把傘,你就能確定他將會創作一幅建立在一把傘上的畫。只要故事點能表達清楚,編劇和導演們是不在乎速寫手掌握了多少解剖學和細節的。
藝術家(動畫家),(包括你)也必須這樣提升自己的能力。
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