JUX900被公每天侵犯的我,夜夜被公侵犯的美人妻,中文字幕被公侵犯的漂亮人妻

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      對頭部要關注得多一些
      發布時間:2014-09-08   瀏覽:1,714 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      與其糾結于紛繁復雜的頭部細節,不如嘗試使用一些簡單基礎的形狀去描繪頭部。和自己進行溝通(創造過程中和自己對話是非常有幫助的,因為日常生活中我們不可能總是經常使用那些專業的術語),那樣會更好的理解自己的意圖,減少犯錯幾率。例如,對于動畫創造者而言,僅僅像是結構、角度、擠壓、拉伸這些簡單的詞語就能將他們帶入創作的意境,頭部結構一般是這樣的形狀:

      頭部的畫法

      這個特定的頭部向左旋轉了75度角,面朝我們的正前方的75度角。既然我們現在看到是這橢圓形的75俯視角度—那么它的形狀會介于橢圓和圓形之間。

      不是這樣的:

      頭部的畫法

      也不是這樣的,

      頭部的畫法

       

      它的形狀應該是這樣的:

      頭部的畫法

      ?

       

      所以出現在圖紙上的應該是這種組合:

      頭部的畫法

       

       

       

       

      考慮到人物的頭部是朝左傾斜的(圖中人物的左邊),因此人物左邊的頸部線條

      應該是收緊的,右邊的頸部線條是伸展的:

      頭部的畫法

      現在我需要添加肩膀來充實穩固人物形象。因為我知道頸部的兩個主線條會和脊椎的線條,前胸的線條合并在一起。我會先把人物的側面形象臆想出來,如下圖:

      頭部的畫法

       

       

       

      現在我可以描繪出肩部的形狀了(人物的正面角度):

       

      頭部的畫法

       

      確保將脖子和左邊的肩膀優雅地連接在一起,用一個強有力的角度將兩個肩膀連接在一起,賦予它一個三維角度,因為我知道下面這幅:

      頭部的畫法

       

      能將脖子在肩膀前處理得比下面這幅更好,

      頭部的畫法

       

       

       

       

      也比這幅效果好,

      頭部的畫法

       

      也比這幅效果好,

      頭部的畫法

       

       

      也比這幅效果好,

      頭部的畫法

       

       

       

       

      也比這幅效果好。

      頭部的畫法

       

       

      對于這個人物,頭發是相當重要的因素,既然頭部是傾斜的,我覺得頭發和脖子的反應應該是相似的,因此會在左邊加入擠壓,在別一邊加入拉伸。

      頭部的畫法

       

      我想要確定對于頭發的解釋很清晰(簡單)了,盡管在模特身上它是向這里那里飄動的——我必須要有邏輯。因此我會簡單地讓頭發披散在擠壓一邊的肩膀上,讓頭發在右邊肩膀拉伸得長一點,還有,確保我使用了透視原則(一個物體在另一個物體前創造深度),通過頭發和肩膀的銜接放置得到一個好角度。

      這樣

      頭部的畫法

      而不是這樣,

      頭部的畫法

       

      不是這樣,

      頭部的畫法

       

       

       

      不是這樣。

      頭部的畫法

       

      同樣,不論風將頭發吹成了怎么樣,或是發型如何,基本上頭頂是相當平的,后腦勺就是個腦殼,前額會有一個相當優雅的回轉,然后輕柔地彎曲到臉頰,但是有時候底部又會有點平,下顎線條是相當凸出的,因為它向著耳朵向后彎曲。

      頭部的畫法

      現在,我講完了“基礎步驟”,而且至今看來感覺挺扎實的,我不知道你的情況(只有你知道你自己),但是我想這是一個好的開端,而且我想是時候加上鼻子和眼睛了,但是當然那得等我給你一些例子。這是一些我至今為止做到的,很簡單的形狀:

       

      頭部的畫法

       

      我認為把頭部看成兩個基本的橢圓形是很保險的,如果不能出彩的話。這些形狀能自動在頭頂出一個平面或在腦后找到一個突起的位置,臉和下巴上的平面。這也能幫你定位耳朵的位置。

      頭部的畫法

      從前面看,頭部上端的部分有一個圓形,面部區域有一個橢圓形,這就能自動生成出太陽穴的位置、面部狹窄的區域和下巴:

      頭部的畫法

      如果這些是關于基本頭部的一些想法的話,那么其中的一個可以偏離卡通或者夸張漫畫的造型。你可以挑選下面提供的這些頭部形狀中的一個。

      頭部的畫法

       

      為模板來畫我們以前的影片中的角色。但是隱藏在眾多角色中無數的動作和姿勢中的是這些基本形狀,而且創造性地使用了這四個基本詞:結構、角度、擠壓和拉伸。

      下面是幾個迪士多尼經典作品和短片中的人物。他們都是先確立基本的頭部形狀,之后再加上特征細節的。這些形狀都很有活力,就是有“生命力”,但是外形和性格永遠比不上別的一些角色那么靈活。一般在頭部做擠壓拉伸動作的時候,頭骨的形狀也都是固定的。如果你準確地把握了基礎,那就不容易犯錯誤了。在任何動作中都是一樣。必須先學會基礎,只有這樣才能加上細節去完善動作。

      頭部的畫法

       

       

       

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