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      布褶——動畫繪制中的一部分
      發布時間:2014-09-07   瀏覽:1,493 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      描繪一個穿著衣服或是戲服的人物是非常有挑戰性的,褶皺、對折、連線、皮帶、褶、花邊、還有裝飾性的折帶都很重要,有時候簡直是鋪天蓋地。它們的重要性是不能被否定的,但是對于它們出現在這里的原因還有出現的方式,不定要小心處理,避免我們在繪畫線條、塊狀、衣服的一片,而不是一個穿著戲服展示給我們繪畫姿勢的人物。

      為了達到目的,穿著衣服的人物要符合我們的需求——強迫我們來到繪畫能力的懸崖邊。動畫家(排版、陳述等)的工作是代替演員為卡通人物穿著無數的戲服。讓我們面對現實,衣服不能表演,如果衣服看起來像是表演,是因為衣服下的身體在表演(造型或是姿勢)。衣服會類似地進行互動,甚至會加加強姿勢。但是如果作品沒有捕捉到姿勢,所有褶皺、塊狀、折皺、邊線,還有膚淺的附屬物不會構成一幅作品。一個真正堅實、具有表達力、閃閃發光的繪畫是一個人的衣服因為動作而互動的作品。

      理由!理由!理由!總是要為了服飾的輪廓尋找邏輯原因——總是會在身體姿勢里找到理由。

      在心里將衣服拆開,觀察結構是有幫助,例如,對于袖子——肩部的開口有多大,它是如何附加到身體上去的,它是錐形的嗎?肩線是在肩膀上還是肩膀下?瓦德 金博爾細致的觀察在這里是非常適合的。他說,如果他能夠把某樣東西肢解,再把它還原,他就能夠畫下來了。

       

      為了學習動畫作圖,衣服的線條不應該只為了一種印象而勾勒——它們應該是有邏輯的。如果你在一幅場景里運用某幅稆,那些服飾的線條必須要作為第二個主要動作,跟隨在身體運作之后。

      下面有一些很好的例子,它們用簡單的方法來處理flash動畫制作中的衣服,同時在完成動作方面也很有效果。

      動畫中布褶的畫法

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