動畫制作中利用復雜繪畫中的基本形狀
沒有什么可以替代好的繪畫。邏輯上來講,在flash動畫制作中,優秀的繪畫是依賴于基本形狀的。大部分的問題都出在,一個角色或者一個角色的一部分動得太大了導致無法加中間幀—實際上它已
經被畫出來了。要是突然有一只手要畫···,二要從頭畫過,也沒有模特!沒有手擺過這個姿勢,或者也許是一只耳朵、一條尾巴或一根頭發。而極端條件就是要畫的姿勢很簡單,但要畫它的中間幀則是不可能的.
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