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      動畫原理:擠壓和拉伸(二)
      發布時間:2014-09-02   瀏覽:1,484 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      動畫制作中,擠壓和拉伸可以被表現得時而寬泛時而精細。在《動畫原理:擠壓和拉伸》這篇文件中已經講了一些關于擠壓和拉伸的一些知識。在經典迪士尼動畫中,細微之處被提升到了一個新的高度。故事的類型、自由靈活的對話語言,還有特定鏡頭使這變得勢在必得。我們可以把擠壓和拉伸應用在角色的臉上。例如,眼睛可以因為驚訝或者恐懼而睜得很大(拉伸);也可以在微笑的時候半閉著(輕微的擠壓);還可以因生氣、懷疑或勞累而擠成一條縫。

      沒有任何動作是獨立存在的。如果在說話中嘴動了,臉上的每一個部分都會跟著起反應。微笑也是這樣的,上唇的部分在這時候被擠壓到被拉伸的鼻子附近。要注意的是它怎么在改變形狀的時候保持體積。上唇牽動了鼻也的伸展示;臉頰也向上向外展開了。這使得下眼瞼抬起覆蓋住了眼球的下半部分,導致眼睛因為這種擠壓而看不見了。

      臉部肌肉活動的抬起與太陽穴附近的肉相碰,太陽穴那里的肉少卻難以緊致,結果就是靠近那里的眼睛附近產生了一些細紋。

      可能耳朵和鬢角、脖子和衣領也都受到了影響,并且胸部以上半部分也受到了微波的波及,但在動畫中想表現如此多的內容可能還是不太切合實際的。這里提到這些是為了讓我們注意觀察,而且強調這樣一個事實:在整個動畫中沒有任何動畫能獨立存在。一張畫中的所有部分都是相關聯的,就像一個場景中的一幀與其他所有幀都相關聯一樣。

      動畫助理必需對動畫師對于在哪里該使用多少擠壓和拉伸非常有意識。當動畫助理去熟悉一個場景時,最好經常注意類似“這里要拉伸”這樣的事情,以避免忽略了這個地方,敷衍地對待這個場景。

      不管是一個物體是彎曲還是伸直,擠壓和拉伸的原理都可以運和。尋找運用擠壓和拉伸的方法,一個物體是栩栩如生的,還是動了而已,它意味著這兩者之間的區別。

      所以在FLASH動畫制作中要特別注意擠壓和拉伸的運用。

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