JUX900被公每天侵犯的我,夜夜被公侵犯的美人妻,中文字幕被公侵犯的漂亮人妻

    <nav id="x4gus"><video id="x4gus"></video></nav>
<th id="x4gus"></th>
<strike id="x4gus"><video id="x4gus"></video></strike>

  • <tr id="x4gus"></tr>
    <pre id="x4gus"><s id="x4gus"></s></pre>

    1. <th id="x4gus"><video id="x4gus"></video></th>
      <th id="x4gus"><video id="x4gus"><span id="x4gus"></span></video></th>
      <code id="x4gus"></code>
      動畫設計制作中轉頭的原理與做法
      發布時間:2014-08-20   瀏覽:6,043 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      動畫設計制作中轉頭的原理與做法

      人的頭部是立體的,并非平面,中割轉頭動作時,不能直接在線條上中割,必須注意立體的概念,如圖5-7所示,我們把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差別。直接中割會使臉部方向偏向正面。不過可以以中割原則先作標記,可先作為打稿的依據,快速找到接近的位置。再以立體概念修正之(圖5-8)

      特別要注意作轉頭動作時,眼睛必須先朝轉頭的方向移動,而不是直接中割位置(圖5-9).

      除了平視轉頭外,轉頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規則動線的運動(圖5-10a、b、c、d)。

      flash動畫中立體中割的概念 flash動畫中轉頭的畫法 flash動畫中轉頭的畫法 flash動畫中轉頭的畫法 flash動畫中轉頭的畫法 flash動畫中轉頭的畫法

      上一篇: 下一篇:

      客戶服務熱線

      13916577984

      在線客服
      JUX900被公每天侵犯的我,夜夜被公侵犯的美人妻,中文字幕被公侵犯的漂亮人妻