動畫設計制作中轉頭的原理與做法
動畫設計制作中轉頭的原理與做法
人的頭部是立體的,并非平面,中割轉頭動作時,不能直接在線條上中割,必須注意立體的概念,如圖5-7所示,我們把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差別。直接中割會使臉部方向偏向正面。不過可以以中割原則先作標記,可先作為打稿的依據,快速找到接近的位置。再以立體概念修正之(圖5-8)
特別要注意作轉頭動作時,眼睛必須先朝轉頭的方向移動,而不是直接中割位置(圖5-9).
除了平視轉頭外,轉頭的角度還有仰視和俯視,甚至不規則動線的運動(圖5-10a、b、c、d)。
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