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      flash動畫制作中眨眼的做法
      發布時間:2014-08-20   瀏覽:2,759 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      flash動畫制作中眨眼的做法

      我們看一個人常會比較注意他的臉,而是傳達情緒的關鍵,所以在中割動畫時臉部的準確度非常重要。(圖5-1)

      在圖5-2中我們注意到,就算是差別很小,它們還是不同的,不要認為卡通人物的眼睛只有一種形狀,而必須對于眼睛造型的描繪更加用心分別,才能表現出不同人物的特質。圖5-2中,a很像b,b很像c,c又很像e,但它們卻都不是一樣的造型。

      接下來我們討論中割眨眼的問題。在圖5-3中,我們看到了兩組基本的眨眼方式。其中從睜眼到睜眼的變化中,A2眼皮稍高A4眼皮稍低,假設為兩格一拍,以中割原理A2和A4將同樣半睜,如此觀眾的視覺將看到四格睜眼,四格半睜,而只看見兩格閉眼,因為閉眼的過程只停留半閉的一半時間,使我們看清閉眼的過程,所以我們作了這樣的處理,一般半閉的眼珠可隨眼皮適度移動,如圖5-4.

      不同軌目變化,可選擇適當的眨眼位置(如圖5-5),(如圖5-6).

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