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      動畫制作中軌目的認識及使用
      發布時間:2014-08-17   瀏覽:1,440 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      動畫制作中軌目的認識及使用

      原畫在設計動作時,若要表現時間和空間的感覺,要使動畫員能了解在什么地方插入動畫張,要畫幾張動畫,就必須有清楚的軌目。

      某一物體由a點移動到b點,整個移動的路線就是動作軌跡,標示、分配和控制這個軌跡的就是軌目。軌目藉著動作線索描述圖與圖之間的空間關系來表達圖與圖之間的速度感。原畫將設計完成的關鍵動作,以軌目標明并定義時間分配,再填入律表的層次欄中,并由動畫人員依軌目指示,完成動畫作業。

      一鐘擺原畫

      動畫設計動作的原理,是模仿自然界運動的現象,并依方便制作的原則進行設計。鐘擺的運動模式,自然的現象應是在一定的時間單位里漸次變化,反復進行。而在動畫的軌目設計中,卻只以類似自然的對稱方式表現速度的變化。拋物線運動也是如此,許多動作Timing的定義,都是這樣表達的。

      二軌目的基本形式

      軌目一般有中割軌目、等割軌目和偏割軌目等基本形式,也有可能同時具有。軌目中割越多表示動畫張數越多,從另一個方面來看,張數越多也代表時間越長、速度越慢。因此中割張數集中于哪一邊,就代表速度往哪邊減低,利用這種特性,便可設計出動作的速度感。因此軌目的作用,就是設計動作的速度感,確定動作的位置并指定動畫的張數。

      若只是標示位置,并不能表達動畫的張數,因此在軌目上我們必須加以編號予以區別。動畫的編號主要有美、日兩種。臨時工的軌目編號只編原畫張,再由動畫師依動畫張順序填入律表相關位置中。而美式,是原畫在設計動作及軌目時,便順序直接寫入律表中。在軌目的標示中,一般都以A、B、C英文字母代表層次,而以1、2、3阿拉伯數字代表張數,另外動作中說話的口型也是以英文字母代表。除了特殊表情的口型外,日式的基本口型大致以A、B、C、D、E、F、G等口型分類。而在每張動畫的拍攝格數上,日式習慣和三格一拍,美式則較常用兩格一拍,但因表演的需要有時也用一格一拍。如動作中暫停,就在暫停張下拉直線直到動作繼續開始為止,若空格則以打叉作記號。

      三動畫的標示

      動畫師除了依據原畫的軌目指示作畫、并將畫面畫出安全框一框之外,還必須標明每張原動畫的片集、卡號和編號。

      傳統動畫制作因部分技術需要,常有上、下定位之分。而美(下定位)、日(上定位)也有不同的制作習慣,但現在因使用電腦制作,已沒有上下定位之別了。

      動畫按照律表作畫并清楚標注每張動畫的編號之后,再在每一層次的最后一張動畫編號上注明END,以表示這一層次結束,方便制作流程的張數控制。

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