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      繪畫基本訓練和掌握之人體結構
      發布時間:2014-08-11   瀏覽:1,732 views   調整大?。? 16px  14px  12px

      專業的flash動畫制作的繪畫是需要繪畫基本訓練的,無論何種美術表現形式,人體素描都是一項重要的基本能力,在flash動畫的制作中更是如此,一般動畫里又常常出現各種擬人化的動物、植物甚至是日常用品,如桌子、椅子、家電用品等各式各樣極富想象力的造型設計—-掌握人體結構的重要可見一斑。

      不過動畫又不同于其他表現形式,因為它的表現方式主要以線條為主,如何以線條形式表現人物的立體感和結構合理性,并能較為快速地完成畫面,這是我們的重要訓練方向。在此提出一些建議,以供參考。

      一 比例

      動畫人物的身體比例,一般除了寫實風格外,為了趣味性,總是比較夸張,不過學習者一味要強調卡通化而忽略了正確的人體結構比例作自我訓練,將是本末倒置的做法。惟有合理的比例概念,才有強調夸張的基礎。

      坊間有許多人體結構方面的著作,都是非常好的參考資料,我們可以從中找出一些適合個人使用的方法,首先我們必須將所要畫的人物分成幾個大塊結構,在這個基礎上作比例上的調整,使之合乎已設計確定的人物造型給我們的比例要求,再做動態上的修正,最后才是表情、配件的細節刻畫。

      有了正確的比例,合理的動態,才能描繪出合乎平衡和美感的造型,原動畫員在作畫時,常必須使用的基本造型。如何快速抓住造型中人物的特征,除了敏銳的觀察力外,對于人體結構的掌握更是重要。另外在一般觀眾的視覺習慣上,常會把焦點集中在人物的臉部,所以頭部的結構和更讓描繪,是動畫制作上的重點,也是決定人物造型描繪是否變形的關鍵。而在人物表情抓藥個,特別需要注意的是臉部肌肉的變化和表情的關系。

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